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Traitement des fichiers musiques pour une application

 

Après avoir trouver une musique qui convient, il faut la préparer pour l’intégration dans votre application Android.

 

Bien souvent la musique original va être trop volumineuse (10 Mo parfois…) et le volume pas en adéquation avec les autres sons de l’application.

Pour travailler cela, voici 2 logiciels utiles: mp3volumer et MP3 Quality Modifier (les deux 100% gratuits).  

 

 

mp3_volumer_screen

MP3 Volumer

mp3_quality_modifier_screen

MP3 Quality Modifier

 

Augmentation du Volume Sonore

 

Dans un 1er temps, on va augmenter le son de notre fichier avec MP3 Volumer. Lancer le logiciel, ajouter le fichier à modifier, puis faites setting -> Audio Encoding.  

 

settings-audio-encoding

 

Cochez la case Increase Volume sélectionner le pourcentage d’augmentation, mettons 250%. Les autres paramètres concernent la qualité du fichier (fréquence et bitrate), on n’y touche pas.

 

On lance la conversion en appuyant sur Start.  

 

 

Réduction de la taille du fichier

 

Maintenant il faut réduire la taille du fichier pour que notre .apk final reste light.

Lancer le logiciel MP3 Quality Modifier, ajouter votre fichier (le nouveau, avec le volume amplifié), puis  faites quelques réglages. Il faut faire plusieurs essais, écoutez la musique, re-modifier, etc… Pour commencer, j’ai trouvé ces réglages-là pas mal :

 

  • Modus: Stéréo
  • Bitrate: 65 – 105 bps Variable
  • Fréquence: 16 Khz

 

mp3_quality_modifier_settings

MP3 Quality Modifier Settings

 

  Ces réglages influencent considérablement la taille du fichier.

Et avec une moyenne de 5-20 Mo pour les apps sur le Google Play Store, un seul fichier musique de 1-2 Mo réprésente déjà +10% !

 

Il faut donc faire très attention à ces réglages, le temps passer ici se retrouvera sur le nombre de téléchargements de votre application.

 


 

 

    Image: Zoom H4n audio recording levels » by LivingShadowOwn work. Licensed under CC BY-SA 3.0 via Commons.  

 

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Les Fragments sur Android (Code)

 

Programmation avec les fragments du SDK Android.

 

  • Création des Fragments avec leur Layouts dans leur classe respective.
  • Ajout des Fragments dans l’activité parente (hôte).

 

On va utiliser ici la bibliothèque de compatibilité, qui permet d’utiliser les fragments sur d’anciennes versions d’Android.

 

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Les Fragments sur Android (XML)

 

  Utilisation des fragments en full XML

 

Un petit mémo sur l’utilisation des Fragments sur Android, sous IDE éclipse.

 

  1. Création des Fragments via leurs XML respectifs
  2. Intégration de ces Fragments dans l’activité parente (hôte)

 

  On va utiliser ici la bibliothèque de compatibilité, qui permet d’utiliser les fragments sur d’anciennes versions d’Android.

 

  Quand Eclipse vous demandera l’importation d’une librairie,  faite attention à toujours choisir celle de la bibliothèque de compatibilité.

Il n faut pas mélanger les 2 :

  import android.support.v4.app.Fragment;   –> Bibliothèque de compatibilité. import android.app.Fragment; –> Bibliothèque standard que nous n’utiliserons pas ici.  

La page officiel: Fragments Android Developer    

 

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Des effets 3d facilement avec Paint.net

 

 

L’information sur ce logiciel à été trouvé sur le site ballajack.com.

Il s’agît d’un outils de retouche d’images vraiment bien que je ne connaissais pas : Paint.net.

 

Un complément à Photoshop 7.0

 

Gratuit et simple, cet outils m’a intéressé car il intègre une fonctionnalité manquante sur Photoshop 7.0 ces derniers temps, a savoir les effets 3d.

C’est vrai, pourquoi utiliser la version 7.0 de Photoshop ??

Faut se reveiller on en est à la version 15.0  déjà !!!

 

             photoshop_7_0_2         photoshop_7_0

 

La réponse est simple, c’est tout simplement car cette version est légère, facile à maitriser, et surtout on peut la trouver à 3.50$ sur ebay 🙂

Ca permet d’être tranquille côté license, et a par les effets 3d, elle intègre la quasi-totalité des fonctions de ses petites soeurs.

Mais revenons-en à nos moutons…après une installation en moins de 3 minutes et avec les indications données sur ce blog, il ne m’a fallu que quelques secondes pour obtenir un effet 3d sympa.

 

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